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 Dota 6.58 out!

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BlackAngel
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PostSubject: Dota 6.58 out!   Mon 12 Jan 2009 - 18:20

http://www.getdota.com/

#########
## Items ##
#########

* Blademail: Remade
* Cranium Basher: Remade
* Heart: Changed the regen mechanism, it now gives 1% non-stacking passive HP regen

* Javelin: Cost increased from 1400 to 1500 gold and damage from 16 to 21
* Demon Edge: Cost reduced from 2600 to 2400 gold
* Buriza: Recipe cost increased from 1000 to 1200 gold
* Monkey King Bar: Improved damage from 75 to 80 and chance from 30->35%
* Rapier: Now requires Demon Edge and Sacred Relic only and provides 200 damage instead of 250
* Eul's Scepter of Divinity: Recipe cost reduced from 800 to 600 gold
* Mask of Madness: Amplified damage is now applied at the end instead of within the duration
* Mask of Madness: Cooldown reduction from 30 to 25 seconds
* Diffusal Blade: Lowered the Agility bonus from 25 to 22
* Diffusal Blade: The purge now lasts the same on non-hero units like Spirit Bear as it does on heroes (15->4 seconds)
* Sentry Wards: True sight range increased by 100
* Illusion Rune: Now creates 2 images instead of 1, images deal a little less damage


##########
## Heroes ##
##########

* Storm Spirit: Remade
* Dirge: Remade (see details below)

* Venomancer: Reworked Shadow Strike
* Vengeful Spirit: Reworked Terror
* Bane: Changed how Fiend's Grip works a little
* Silencer: Curse of the Silent is now an AOE effect
* Necrolyte: Now has Heartstopper instead of Diffusion Aura
* Windrunner: Removed attack count limit on Focus Fire
* Rooftrellen: Living Armor is now castable on structures
* Bone Fletcher: Death Pact can now be used on any non-hero unit, not just allied units.
* Spirit Breaker: Charge of Darkness' buff indicator on the enemy is now visible to the enemy only when you are 2500 units or closer
* Spirit Breaker: Has magic immunity when he reaches maximum speed in Charge of Darkness
* Spirit Breaker: Empowering Haste bonus damage is now implemented as +damage visible on your interface
* Furion: Sprout can now be directly cast on yourself
* Morphling: Morph now gives him a passive +2/4/6/8 Agility and Strength bonus when leveling it up
* Pudge: Flesh Heap bonus strength gained from heroes is improved from 0.3/0.6/0.9/1.2 to 0.9/1.2/1.5/1.8
* Axe: Counter Helix cooldown now scales from 0.6 seconds to 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761)
* Lucifer: Lvl? Death bonus damage is now reduced by magic resistance only rather than both magic resistance and armor
* Lucifer: Reduced Doom's cooldown by 20 seconds
* Lucifer: Devour' cast range increased a little from 150 to 300
* Bloodseeker: Improved base strength from 18 to 23
* Bloodseeker: Reduced Rupture's cooldown from 100 to 70 seconds
* Sven: Improved God's Strength's cooldown from 120 to 80 seconds
* Enchantress: Improved base damage by 10
* Drow Ranger: Improved Marksmanship by 3 Agility each level
* Viper: Viper Strike's cooldown reduced from 80 to 80/50/30 seconds
* Rhasta: Increased cast range on Mass Serpent Ward
* Templar Assassin: Improved turn rate
* Huskar: Life Break now properly slows magic immune units
* Enigma: Reduced Eidolons' bounty
* Enigma: Reduced manacost on Midnight Pulse from 135/150/165/180 to 95/110/125/140
* Lone Druid: Improved Spirit Bear's Entangle from 16 to 20% and cooldown from 6 to 5 seconds
* Ursa: Enrage bonus damage is now implemented as +damage visible on your interface
* Pugna: Reduced Scepter upgraded Life Drain cooldown dramatically
* Venomancer: Improved Plague Ward cast range and vision radius
* venomancer: Poison Sting damage type is now lethal
* Bane: Fiend's Grip now wakes a unit up from Nightmare
* Bane: Removed the life degen and enemy suicide mechanism from Enfeeble
* Witch Doctor: Voodoo Restoration no longer triggers Essence Aura
* Stealth Assassin: Removed ministun and tree destruction on smokescreen
* Stealth Assassin: Backstab damage type is now Physical
* Proudmoore: Reduced Captain CoCo's Rum movement bonus (30%->10%)
* Proudmoore: Ghost Ship cooldown increased from 100/80/60 to a constant 100
* Spectre: Haunt now ends whenever you use Reality
* Keeper of the Light: Rescaled Mana Leak cast range (1200->550/700/850/1000)
* Naix: Increased Open Wounds manacost from 70/80/90/100 to a constant 110 mana
* Visage: Rebalanced Raise Revenants (5/6/7 Max to 4/5/6 Max, Sight radius reduced by 50%, 29/39/49 damage to 40/46/52)
* Meepo: Earthbind no longer works on magic immune units
* Meepo: Rebalanced Poof (40/80/120/160 -> 60/80/100/120)

##################
## Modes & Commands ##
##################

* Changed -vr (-VoteRandom) to make your hero pools include 1 of each Intelligence/Agility/Strength/Melee/Range
* Added a new mode -mo(-MeleeOnly)
* Added a new mode -ro(-RangeOnly)
* Changed -mr(-moderandom) it now picks between RD/SD/VR/ARAI
* Added a new command -mines to count the mines placed (250362)
* Added a new global command -mc to show multicast rate of any Ogre Magi on the map (194526)
* Adjusted -ha (hookaccuracy) to count only enemy hooks

#####################
## Gameplay & Performance ##
#####################

* Rewrote camera system so it no longer moves the camera when you respawn if you are in the middle of controlling another unit
* Rewrote many different parts of the core game code to improve the usual performance drop that happens later in the game
* Dramatically improved performance during Epicenter
* Disabled some item manipulation code that is specific to warcraft 1.20e from running on 1.21 and above (this is mechanism that affected droppability of items as soon as you used them until you issue a new command)
* Hero selection is now automatically restored when you revive from Aegis
* Dramatically improved performance during Echoslam
* Rewrote Macropyre for some improved performance
* Rewrote Morphling's Waveform. It no longer causes you to lose control
* Minor Scorched Earth effect optimization
* Rewrote Shadow Word, fixing some minor performance issues and fixing the buff icon to be more responsive to the current state of the effect
* Rupture buff icon timing now more accurately represents the status

#############
## Replay Data ##
#############

* Added lots of new replay data features for game parsers (see details below)
* Endgame replay data actions now automatically done a few seconds after 3 players leave
* Fixed some bugs with replay data when host leaves the game

###############
## Cosmetic & Misc ##
###############

* Added a new visual effect for Chronosphere (PGRU-Unexpected)
* Added a new visual effect for Sentinel Fortify and Scourge Fortify (PGRU-Unexpected)
* Couriers now spawn 175 units infront of the hero rather than ontop of the hero
* Glyph no longer refreshes in -wtf mode
* Randomized the second -test warning message time to prevent some abuses
* Techies plays a special fun kill sound when he kills someone with Remote Mines and when he does suicide command near the destination point
* Added a new icon for Venomancer's Shadow Strike (236027)
* Added a new Alchemist win animation (234249)
* Added a new projectile for Lion's attack (Infrisios)
* Added a sound to Tidehunter's attack
* Added compressed Invoker Skin (241826)
* Added a visual effect for Devour
* Added a new visual effect for Lucent Beam/Eclipse (PGRU-Unexpected)
* Added a new visual effect for Test of Faith when cast on allies (PGRU-Unexpected)
* Added a visual effect for the LVL? Death bonus damage
* Swapped Penitence and Purification icons (255729)
* Added an optimized version of the effect used by Macropyre (PGRU-Unexpected)
* Added color coding to the different modes of Ring of Basilius
* Changed LVL? Death icon (150665)
* Changed Panda's Thunder Clap icon (160613)
* Dark Ritual and Death Pact now show the amount they restored with text overhead (258956)
* Techies' name now includes the third goblin (77704)
* Improved Roshan's Turn Rate
* Changed Faerie Dragon's hotkey because of a recent conflict
* Changed Undying's hero hotkey to fix an issue with accidentally leveling up attribute bonus level 1

########
## Bugs ##
########

* Fixed some unintended sideeffects to sharing control in SD
* Fixed a bug with mode entering and -cm
* Fixed a bug that allowed you to deny an ally being healed by Shadow Word
* Fixed a bug with avalanche hitting a Tossed allied hero
* Fixed a minor bug with dummy units interaction with items
* Fixed a minor coding bug with Toss
* Fixed a very minor bug with Backstab angle calculation
* Put a practical limit to prevent mass -roll spams
* Temporarily disabled the click disassemble on Perseverance because of some problems. You can still use Courier or Circle of Power to disassemble it
* Fixed a minor minimap glitch at taverns area for Scourge Players
* Fixed a visual bug when swapping heroes with Kunkka
* Fixed an area where you could get stuck while using TP Scroll
* Fixed incorrect Gem of Truesight AOE in recent versions
* Fixed -omsc
* Fixed Phase Boots dispelling Curse of the Silent
* Fixed Proudmoore's name/class
* Fixed Razor's Tavern Hotkey
* Fixed Shadow Wave not bouncing the correct number of times
* Fixed some bugs possible when using couriers
* Fixed some minor bugs that could cause units to retain control after the game was over
* Fixed some minor bugs with Illuminate caster units
* Fixed some small inconsistencies between Towers
* Fixed the slow duration on Torrent lasting a little longer than intended
* Fixed Wall of Replica not working on Magic Immune units
* Fixed a few other minor bugs


Angel. king
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sPerMaBash

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PostSubject: Re: Dota 6.58 out!   Mon 12 Jan 2009 - 18:35

gj Wink
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Heady.
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PostSubject: Re: Dota 6.58 out!   Mon 12 Jan 2009 - 18:51

blade mail imba avec son 100% Surprised
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BlackAngel
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PostSubject: Re: Dota 6.58 out!   Mon 12 Jan 2009 - 19:05

Heady. wrote:
blade mail imba avec son 100% Surprised

Not exactly cause, for example, if you take in account a 500 dmg spell, that's how it works:

1) You turn on the blademail ability.
2) The enemy casts 500 dmg nuke on you.
3) The nuke gets reduced by your natural magic resistance of 25% (assuming you don't have a hood or other passive abilities that give magic resistance).
4) You get hurt by a 500-25% nuke, so for 375 dmg.
5) The 375 dmg is reflected to the enemy in the form of magic dmg, so it's reduced again by the 25% natural magic resistance.
6) The enemy gets a 375-25% nuke, so he gets dmged for 281,25 dmg.

The dmg that is reflected really back (in case you were damaged by a nuke) it's so of 56,25% of the original nuke. If you get damaged by phisical attacks you have instead to consider that the dmg you receive is reduced by your armor %. The damage that you reflect back is always magical tho.


Angel. king
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Heady.
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PostSubject: Re: Dota 6.58 out!   Mon 12 Jan 2009 - 19:12

Ok i see..
but i was just thinking of centaur with it -_-
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Doryu

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PostSubject: Re: Dota 6.58 out!   Mon 12 Jan 2009 - 20:36

Omg the new storm is so nice, his ulti and his vortex are so useful.
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Loika

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PostSubject: Re: Dota 6.58 out!   Tue 13 Jan 2009 - 12:06

HoT Smile 1% life regen au lieu de 11hp/sec.
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sPerMaBash

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PostSubject: Re: Dota 6.58 out!   Tue 13 Jan 2009 - 17:52

si t'as 3000hp ta 30hp regen quoi... le truc pas cheaté '--
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Doryu

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PostSubject: Re: Dota 6.58 out!   Tue 13 Jan 2009 - 23:21

Nice s'tOo
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Loika

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PostSubject: Re: Dota 6.58 out!   Wed 14 Jan 2009 - 15:48

En français.

6.58 : Un petit clic pour le joueur, un grand pas pour DotA


Changements importants

* Storm Spirit Remake du Storm Spirit
* Undying Remake du Undying
* Réécriture des différents codes du jeu afin d'améliorer la performance de jeu et éviter certains drops tards dans le jeu
* Ajout d'une nouvelle commande expérimentale -switch, qui permet d'échanger des slots entre différents joueurs et leavers (Nécessite l'acceptation des autres joueurs. La demande de switch dure 60 secondes avant rejet automatique)
Héros

* Axe : Cooldown de Counter Helix de 0.6 secondes à 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761)
* Bane Elemental : Remake du Fiend's Grip (Mana cost : 200/300/400, ne coûte plus d'HP/Mana par seconde, absorbe 5% de la mana ennemie par seconde, et réveille l'unité). Retrait de la régénération négative (et donc des suicides) sur Enfeeble
* Bloodseeker : Force de base augmentée (18 -> 23 force). Diminution du cooldown de Rupture (100->70 secondes)
* Bone Fletcher : Death Pact peut être utilisé sur n'importe quelle unité non-héros (au lieu d'uniquement alliée).
* Doom Bringer : Lvl? Death : Bonus des dégâts n'est réduit que par la résistance magique et non par l'armure ET la résistance magique. Diminution du cooldown de Doom (180/150/120 -> 160/130/100 secondes, Aghanim's Scepter 110/100/90 -> 90/80/70 secondes). Augmentation du range de Devour (150 -> 300)
* Drow Ranger : Marksmanship amélioré (12/24/36 -> 15/30/45 agilité)
* Enchantress : Dégâts de base augmentés de 10
* Enigma : Réduction du bounty des Eidolons. Réduction du coût de mana de Midnight Pulse (135/150/165/180 -> 95/110/125/140)
* Prophet : Sprout peut être lancé sur soi-même
* Sacred Warrior : Life Break ralentit désormais les immunisés à la magie
* Keeper of the Light : Rééchelonnage du cast range de Mana Leak (1200 -> 550/700/850/1000)
* Admiral Proudmoore : Réduction du boost de vitesse de Captain CoCo's Rum (30% -> 10%). Augmentation du cooldown de Ghost Ship (100/80/60->100 secondes)
* Geomancer : Earthbind ne fonctionne plus sur les unités immunisées à la magie. Rééquilibre des dégâts du Poof (40/80/120/160 -> 60/80/100/120 dégâts au départ ou à l'arrivée )
* Morphling : Morph (3ème sort) donne désormais un bonus passif d'Agilité et de Force (+2/4/6/8)
* Lifestealer : Augmentation du coût de mana de Open Wounds (70/80/90/100 -> 110 mana)
* Necrolyte : Remplacement de Diffusion Aura par HeartStopper Aura
* Butcher : Flesh Heap : Bonus de force gagné en provenance des héros tués augmenté : (0.3/0.6/0.9/1.2 -> 0.9/1.2/1.5/1.8)
* Oblivion : Réduction drastique du cooldown de Life Drain avec l'Aghanim's Scepter)
* Shadow Shaman : Amélioration du cast range de Mass Serpent Ward (350 sans le Sceptre 400 avec -> 550 sans 600 avec Sceptre)
* Silencer : Curse of the Silent est un sort AoE : 275.
* Spectre : Haunt s'arrête quand Reality est utilisée
* Spiritbreaker : L'indicateur de Charge of Darkness est maintenant visible uniquement si la cible est à moins de 2500 range (Ce qui permet de meilleures chasses longues). Charge of Darkness donne l'immunité magique si le Spirit Breaker a atteint la vitesse maximale. Les bonus dégâts de Empowering Haste sont listés comme dégâts additionnels maintenant (le + en vert) et sont donc synchronisés avec l'attaque de base
* Stealth Assassin : Retrait du ministun et de la destruction des arbres avec Smokescreen. Le type de dégât de Backstab est maintenant physique
* Rogueknight : Réduction du cooldown de God's Strength (120 -> 80 secondes)
* Lone Druid : Amélioration de l'Entangle du Spirit Bear (16 -> 20%, 6 -> 5 secondes de cooldown)
* Templar Assassin : Amélioration du mouvement de rotation
* Treant Protector : Living Armor peut être lancé sur les bâtiments
* Ursa Warrior : Les bonus dégâts de Enrage sont listés comme dégâts additionnels maintenant (le + en vert)
* Vengeful Spirit : Terror devient Wave of Terror : Même concept, mais AoE en ShockWave afin de pouvoir également servir de sort donnant de la vision pour utiliser mieux le Swap ( distance de la Wave : 1400 range, AoE : 350, cooldown : 15 secondes, durée : 20 secondes, réduction des dégâts : 5/10/15/20%, réduction de l'armure : 2/3/4/5)
* Venomancer : Shadow Strike devient Venomous Gale (Même concept mais Shadow Strike en forme de ShockWave. Les chiffres différents sont : AoE : 125 et distance de la wave : 800). Amélioration du cast range et de la vision de Plague Wards (650 -> 850 Vision Radius 1200 Jour / 800 Nuit to 1400 Jour / 1400 Nuit). Le type de dégâts de Poison Sting est maintenant mortel (Ne laisse plus à 1 hp !)
* Netherdrake : Diminution du cooldown de Viper Strike (80 -> 80/50/30 secondes)
* Necro lic : Rééquilibrage de Raise Revenants (Nombre de revenants : 5/6/7 -> 4/5/6, vision réduite de 50%, 29/39/49 -> 40/46/52 dégâts)
* Windrunner : Retrait du nombre d'attaques maximal sur Focus Fire
* Witch Doctor : Voodoo Restoration n'active plus Essence Aura

Items

* Burize : Augmentation du prix de la recette (1000->1200 gold)
* Blademail : Remake. Nécessite une Broadsword (1200), une Chainmail (550) et une Robe of the Magi (450). Coût Total : 2200. Donne : 22 dégâts, 5 d'armure, 10 d'intelligence. Sort actif : Renvoie 100% de tous les dégâts (calculés après réduction, et renvoyés magiquement) pendant 4 secondes, pour un cooldown de 15 secondes et un coût de mana de 25. Animation graphique rajoutée
* Cranium Basher : Remake. Nécessite un Javelin (1500), un Gauntlets of Strength (150) et une recette (1450). Coût Total : 3100. Donne : 30 dégâts, 3 de force, 25% Bash (10% pour les héros ranged) pour 1,1 secondes. A un cooldown de 2 secondes. Ne stack pas. Ne fonctionne pas avec les héros ayant un sort de Bash (Faceless Void, Slithereen King, Spirit Breaker, etc ...)
* Demon Edge : Diminution du prix (2600->2400 gold)
* Diffusal Blade : Diminution du bonus d'Agilité (25->22 agi). Purge dure désormais le même temps sur le Spirit Bear (et autre unités non-héros assimilées à des héros) que sur les héros (15->4 secondes)
* Eul's Scepter of Divinity : Réduction du prix de la recette (800->600 gold)
* Heart of Tarrask : Changement de la régénération (1% hp regen au lieu de 11 hp). Ne stack pas
* Javelin : Coûte plus cher et augmentation des dégâts (1400->1500 gold, 16->21 dégâts)
* Mask of Madness : l'amplification des dégâts s'applique réellement à la fin du sort Frenzy et non pendant la durée. Diminution du cooldown (30->25 secondes)
* Monkey King Bar : Amélioration des dégâts et du % de proc (75->80 dégâts, 30->35% chance de microstun)
* Rapière Divine : Ne requiert plus une Claymore. Dégâts baissés de 250 à 200
* Sentry Ward: AoE de la True Sight augmentée de 100
Modes

* Changement de -vr (-VoteRandom) afin que chaque pool de héros contienne un héros intelligence, un héros force, un héros agilité, un autre héros mélée, et un autre héros range
* Ajout d'un nouveau mode -mo (-MeleeOnly)
* Ajout d'un nouveau mode -ro (-RangeOnly)
* Changement de -mr (-moderandom) : choisit aléatoirement entre RD/SD/VR/ARAI
* Goblin Techies : Ajout d'une commande -mines pour savoir le nombre de mines placées (250362)
* Ogre Magi : Ajout d'une commande -mc pour savoir le taux de multicast (194526)
* Butcher : Ajustement de -ha (hookaccuracy) pour compter seul les hooks touchant des ennemis

Performances du Game-Play

* Réécriture du système de caméra pour l'empêcher de bouger au respawn du héros quand une unité est séléctionnée.
* Earthshaker : Epicenter réécrit : terminés les ralentissements/lags etc.
* Héros sélectionné automatiquement lors d'un respawn Aegis.
* Annulation de la droppabilité de certains items spécifiques à la version 1.20e de Warcraft3 non désirés par la suite (Mechanisme permettant de dropper certains items tout juste utilisés jusqu'à l'execution d'un nouvel ordre/commande).
* Earthshaker/Sand King : Performance d'Echoslam (Ulti Es) améliorée de façon très significative (Pareil que pour l'ulti Sk)
* Doom Bringer : Effet de Scorched Earth légèrement optimisé.
* Les runes d'illusion créent désormais 2 doubles au lieu d'un seul et infligent moins de dommages en contre-partie (50% -> 35%).
* Twin Head Dragon : Macropyre réécrit afin d'en améliorer la performance.
* Morphling : Vous ne perdez plus le contrôle du Morph lors d'une Waveform.
* Warlock : Réécriture de Shadow Word afin de mieux synchroniser l'apparition de l'îcone dans la barre de buffs avec les effets visuels et effectifs.
* Bloodseeker : L'îcone du buff de Rupture représente le statut de façon plus précise (Elle clignote quans le sort est sur le point de se terminer).
Fixes/Changement dans les Replays

* Ajout de nombreuses données de replay pour les parsers (Voir les details plus loin).
* Les actions de fin de replay sont désormais automatiquement faites quelques secondes après que que 3 joueurs aient left.
* Fix de bugs lorsque l'host leave la game.

Changements graphiques
* Les Chicken apparaissent desormaais à une distance de 175 devant les héros plutôt qu'à la position même du héros.
* Randomisation du second message de warning du mode -test qui prévenait les abus.
* Goblin Techies : Ajout d'un son près du Techies lorsque celui-ci se suicide ou fait péter les remotes.
* Venomancer : Nouvelle icône pour le shadow strike du Veno (Venomous Gale) (236027)
* Alchemist : Ajout d'une animation de victoire pour l'Alchemist (234249)
* Faceless Void : Nouvel effet visuel pour la Chronoshpere (PGRU-Unexpected)
* Nouvelle animation pour la Glyphe de fortification (PGRU-Unexpected)
* Demon Witch : Nouveau projectile pour Lion (Infrisios)
* Tidehunter : Ajout d'un son d'attaque pour le Tidehunter.
* Blood Mage : Ajout d'un skin plus compact pour l'Invoker (241826)
* Doom Bringer : Ajout d'un effet visuel pour Devour.
* Moon Rider : Ajout d'un nouvel effet pour le beam et l'ulti de la Luna (PGRU-Unexpected)
* Holy Knight : Ajout d'un effet visuel pour le Test of Faith du Chen lorsque celui-ci est invoqué sur les alliés. (PGRU-Unexpected)
* Doom Bringer : Ajout d'un effet visuel pour les bonus de dommages de LVL? Death.
* Holy Knight/Omniknight : Echange des icônes de Penitence (Chen) et de Purification (Omni) (255729)
* Twin Head Dragon : Ajout d'un effet visuel optimisé pour le Macropyre (PGRU-Unexpected)
* Différenciation colorimétrique du Basilius all et du Basi Hero-only.
* Doom Bringer : Nouvelle icône pour LVL? Death (150665)
* Pandaren Brewmaster : Nouvelle icône pour le Thunder Clap du Panda (160613)
* Bone Fletcher/Lich : Les sorts Dark Ritual et Death Pact affichent desormais le montant de mana/vie restauré (258956)
* Goblin Techies : Le nom des Techies incluent desormais le nom du 3ème goblin (77704)
* Amélioration du degrès de rotation de Roshan.
* Faerie Dragon : Changement de la Hotkey du Puck pour éviter un conflit.
* Undying: Changement de la Hotkey de l'Undying afin de fixer un bug qui apprennait Stats Lv1 pa défaut.

Bugs
* Fix d'un effet de bord indésirable lors d'un partage de contrôle en -sd.
* Fix d'un bug lors de la déclaration du mode -cm.
* Warlock : Fix d'un bug permettant de deny un allié soigné par Shadow Word (Warlock).
* Limite de -roll dans une game pour éviter le spam (T'es dègue IndoO hein? xD).
* Plus de Glyphe infinie en -wtf.
* Stone Giant : Fix d'un bug avec le tiny permettant de blesser une allié tossed avec avalanche.
* Slayer/Tormented Soul : Fix d'un bug avec les Dummy Unit (les unités créés via les stun Lina/Lesh par exemple) en intéraction avec les items (Exemple).
* Stone Giant : Fix d'un bug avec Toss lors duquel le Tiny tombait par terre (TIENS TIENS ! 8D)
* Stealth Assassin : Fix d'un petit bug avec l'angle du Backstab (Rikimaru).
* Fix d'un petit bug de glitch sur la minimap à la zone des Tavernes en Scourge.
* Admiral Proudmoore : Fix d'un bug visuel avec le swap su Kunkka.
* Fix d'une zone où vous pouviez être stucked en utilisant un TP.
* Fix du mode -omsc
* Fix d'un bug avec la portée de la gemme.
* Silencer : Fix des phases boots qui annulaient la Curse of he Silent.
* Admiral Proudmoore : Fix du nom et de la classe du Kunkka.
* Lightning Revenant : Fix de la hotkey du Razor.
* Shadow priest : Fix de la Shadow Wave qui ne bounçait pas sur le bon nombre d'units.
* Fix de différents bugs possibles avec l'utilisation des chicken.
* Fix de petis bug avec la garde de contrôle des unités après la fin de la game (après un Aegis apr exemple).
* Keeper of the Light : Fix d'un bug avec Illuminate.
* Fix de bugs avec les tours.
* Admiral Proudmoore : Fix d'un bug avec la durée du slow de Torrent qui durait un peu plus longtemps que prévu.
* Dark Seer : Fix du Wall of Replica qui ne fonctionnait pas sur les immunes magiques.

cf : http://www.dota.fr/ligue/?f=news&id=532
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Loika

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PostSubject: Re: Dota 6.58 out!   Wed 14 Jan 2009 - 15:51

6.58 : Détail des "new" héros !

Cette map a apporté beaucoup de nouveautés, mais on retiendra surtout les remakes de ces deux héros : l'Undying et le Storm Spirit. Petit retour en détail sur chaque héros ! En commençant par celui qui se fait appeler, l'homme qui ne meurt jamais !

Caractéristiques de base :
Range d'attaque : 100
Caractéristique principale : Force : 21 + 2.1/lvl
Agilité : 10 + 0.8/lvl
Intelligence : 24 + 2.8/lvl
Movement Speed : 310

Vitesse d'animation de lancer de sort : 0.45



Ability 1 - Decay
==================

Un sort assez simple : Absorbe la force des héros ennemis dans une zone, et leur fait des dégâts. Sert à harass, à tank, à kill. Cooldown faible, mais difficile à lancer (AoE 300). 120*0.75 dégâts + 19 hp*4 = 166 dégâts par cible et 4 de force (76 hp) par cible en plus pour l'Undying.

Ability 2 - Soul Rip
=====================

Le même qu'avant, rien a changé ! Synergise à merveille avec son troisième sort : Tombstone.
Ability 3 - Tombstone
======================

Crée une tombe qui invoquera des zombies (non controllables) toutes les trois secondes à côté de chaque cible ennemie et qui les attaquera. Sort passif qui slow de 7% (stackable) la cible pendant 2,5 secondes. Possède un sort nommé Deathlust, actif si la cible a moins d'HP qu'un certain seuil, et qui boost la vitesse d'attque et de déplacement des Zombies.


Pour les autres stats, les zombies meurent en un coup (30 hp, pas d'armure, mais sont immunisés à la magie, et court à 375 de vitesse, et donne un faible bounty 5-7). Si la Tombe est détruite (150/300/450/600 hp, 10 d'armure, et immunisée à la magie), le sort s'arrête, et le bounty est de 70/90/110/130.

Ultimate - Flesh Golem
=======================

Se transforme en Flesh Golem pendant 30 secondes. Possède l'aura de Plague (comme son ancien ulti) qui est plus puissante si les ennemis sont proches. Si un ennemi meurt (sous l'AoE du Plague), il soigne l'Undying. Quelques chiffres sur l'Aura de Plague :

Amplification des dégâts :
A la distance maximale (AoE : 750) : 5/10/15%
A la distance minimale (AoE : 150) : 20/25/30%
Entre, c'est bah ... entre les deux ... Vous avez compris le truc !

Soin des unités mortes : Les creeps vous soignent 3% de vos points de vie maximum et les héros 12% de vos points de vie maximum.



Vous l'avez compris, Dirge est venu un héros de force qui tank à merveille, qui a pour but de faire chier ses ennemis, qui peut push, disable, engage, bref, que du bonheur pour ce héros, qui ne pourra jamais mourir.

Un build sympa pourrait être 1 point en early en Decay / Soul Rip, et maximisation de la TombStone, ou même un combo agressif avec Soul Rip / Decay. Au niveau des objets, il profite plutôt bien d'une Radiance pour l'idée du tank intuable qui fait des dégâts en zone, d'une Shiva's Armor, ou d'un Heart of Tarrask pour être encore plus intuable. Voir même d'une Blademail. On passe à l'homme bleu électrique ?




Caractéristiques de base :
Range d'attaque : 500
Force : 17 + 1.5/lvl
Agilité : 18 + 1.8/lvl
Caractéristique principale : Intelligence : 23 + 2.6/lvl
Movement Speed : 295


Ability 1 - Static Remnant
======================
Storm Spirit laisse sur place une image éthérée de lui immobile pendant 12 secondes, qui lorsque les ennemis s'approchent (AoE : 210), explose et fait des dégâts de zone (260). On peut en mettre au même endroit (3 au maximum) vu le cooldown faible et le relatif coût de mana. Utile pour farmer, pour chasser, pour activer Overload (plus loin) ou si on EST chassé.

Ability 2 - Electric Vortex
======================
Storm Spirit crée un lien avec une unité qu'il attire vers lui, qui ne peut rien faire. Le casting range est de 300, et synergise très bien avec ensuite un Static Remnant. Il est à noter que le Storm Spirit est ralenti pendant le Vortex pour éviter d'attirer vers des endroits trop facheux.

Ability 3 - Overload
======================
Le sort conservé de l'ancien Storm Spirit : même stats, mais déclenchement différent : ce sort s'active uniquement lorsque le Storm Spirit lance un sort. On comprend mieux les très faibles cooldown de son premier sort et de son ultimate. Une seule overload à la fois : si on lance deux sorts, on n'a qu'une seule "charge" d'Overload.

Ultimate - Ball Lightning
======================
Le sort fun du jeu ! Pour résumer, une sorte de téléport-wave (comme Morph) à range infini, sans cooldown qui synergise avec tous les sorts précédents et avec une super animation ! Mais coûte BEAUCOUP de mana (proportionnel à la distance parcourue). Pour résumer, ça fait des dégâts et ca rouuuuule jusqu'à ce que vous n'ayez plus de mana. Il permet d'éviter les stuns, de backup rapidement, de chasser, d'activer Overload, de rechasser, de se barrer etc ...



On passe d'un ancien héros classique DPS à un putain de funny héros DPS mais plus magique, qui est vraiment plaisant à jouer. Du côté des builds, ca dépend vraiment de ce qu'il y a en face : face à une lane difficile, je ne prends qu'un point en Vortex, et je maximise le Static Remnant/Overload, face à une lane plus facile, le long disable du Vortex est réellement utile et je ne prends qu'un point en Overload (Seuls les dégâts augmentent). Mais tous les builds sont possibles. Au niveau des items, c'est encore un large éventail qui s'offre à nous : mais vous l'avez bien compris, il va lui falloir de la régéneration de mana et du HP : Une Bloodstone semble idéal (surtout avec quelques charges héhé), un Guinsoo apporte du disable et de la régén mana, et beaucoup d'intelligence, tout comme un Orchid !

Je pense qu'avec ces trois items, il y a de quoi bien s'amuser ! Merci à Icefrog d'avoir remake ces héros ! On ne sait pas encore leur réelle application au niveau compétitif, mais en tout cas, ça fait toujours zizir de s'amuser avec des héros bien plus fun qu'auparavant

cf : http://www.dota.fr/ligue/?f=news&id=533
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PostSubject: Re: Dota 6.58 out!   Wed 14 Jan 2009 - 18:28

Hey on a aussi le site dota.fr Smile
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sPerMaBash

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PostSubject: Re: Dota 6.58 out!   Wed 14 Jan 2009 - 19:23

agree.
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Doryu

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PostSubject: Re: Dota 6.58 out!   Wed 14 Jan 2009 - 22:19

C/C ftw et ca aide pour les flemmardS :p
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